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Système des dés

 
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Brume de Soleil
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Personnage Principal: Brume de Soleil ♀ (Crépuscule)
Deuxième Personnage: Nuage de Givre ♂ (Nuit)
Personnages à venir: Petite Araignée ♂ (Crépuscule)
Points de RP: 1,706
Autre(s): Passez à la section Histoires, un peu oubliée malheureusement :,(

PostPosted: Wed 26 Jul 2017, 18:41    Post subject: Système des dés Reply with quote

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SYSTÈME DE DÉS
Non obligatoire


Système des dés : Le résultat du lancer de dés établira le degré de blessure de votre adversaire :

1 : Esquive de l'adversaire
2 : Esquive de l'adversaire
3 : Petite Blessure 
4 : Blessure moyenne
5 : Blessure grave
6 : Blessure mortelle / capitulation (combat terminé) (Si le 6 est obtenu au premier tour d'un des deux Rpgistes, merci de lancer de nouveau le dé)

Bonus / Malus :
-1 : Apprenti, guerrier faible ou possédant un handicap, guérisseur, ancien (ou -2*)
0 : Simple guerrier (ou -1*)
+1 : Guerrier très doué (pas plus de 1 Guerrier très doué ou chef par personne pour respecter un certain réalisme), Lieutenants (ou 0*)
+2 : Chef (ou +1*)

*En cas de très grosses batailles, il est tout à fait possible de continuer à se battre même si vous avez perdu le précédent combat. Un malus de -1 sera tout de même appliqué pour rester réaliste : votre chat est blessé par le combat précédent, il ne peut être au top de sa forme.

Règlementation

- Dans le cas où il y a du 2 contre 1, il y a un seul lancer de dé pour les 2 chats ensembles, afin de rester quand même équitable. Un bonus de +2 est accordé pour le dé des deux joueurs. Jouez donc en conséquence en vous mettant d'accord avec votre allié.
- Le chat le plus "faible" lance en premier le dé.
- Quand deux chats de même rang s'affrontent les malus / bonus sont annulés.

Exemple :
Affrontement entre A apprenti et B lieutenant
A lance le dé : il obtient 3, 3-1 = 2
2 : Esquive de l'adversaire
B lance le dé : il obtient 3, 3+1 = 4
4 : Blessure moyenne => A est blessé 
A lance le dé : il obtient 4, 4-1 = 3
3 : Petite Blessure => B a une blessure légère
B lance le dé : il obtient 5, 5+1 = 6
6 : Blessure mortelle / capitulative (combat terminé)
=> A est très gravement blessé, il s'enfuit
B est vainqueur

Code:
[dice]
 

Attention : La modification d'un message contenant ce code va forcément changer la face du dé, ne modifiez donc pas les messages les contenant.

Pour faciliter le système, le dé devra être lancé un tour avant (par l'adversaire), cela évite les tricheries et les problèmes dus aux modifications.

Ce système peut être légèrement modifié par les deux joueurs, évidement il ne sera pas comme dans l'exemple et sera rédigé correctement comme un RP normal.

Merci de ne pas tricher dans le lancer de dé, ce n'est pas dramatique si votre perso perd un combat, même si celui-ci est censé être plus fort que son adversaire.

___________________/_/_/
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Last edited by Brume de Soleil on Mon 14 Aug 2017, 00:28; edited 1 time in total
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